Erweiterte Regeln
Beaver
Eine Option, bei der der Spieler das Doppel annimmt und gleichzeitig zurückdoppelt, wobei er jedoch im Besitz des Dopplerwürfels bleibt.
Raccoon
Sofortiges Doppeln eines Beavers.
Crawford-Regel
Für den Fall, dass ein Spieler nur noch einen Punkt vom Gewinn eines Matches entfernt ist, gibt die Crawford-Regel vor, dass der Dopplerwürfel im nächsten Spiel nicht verwendet werden darf. Im Anschluss an dieses "Crawford-Spiel" kann wieder wie gewohnt gedoppelt werden.
Jacoby-Regel
Die Jacoby-Regel besagt, dass Gammons und Backgammons in einem Spiel nur als ein Punkt zählen, wenn der Dopplerwürfel nicht mindestens einmal verwendet wurde.
Turniere, Matches und Spiele
Einzelspiele
Bei einem Einzelspiel wird unter Einsatz des Dopplerwürfels um einen festgelegten Einsatz gespielt. Nach jedem Spiel können die Spieler entscheiden, ob sie die Sitzung beenden oder ein weiteres Spiel um denselben Einsatz spielen möchten. Optionen wie automatisches Doppel, Beaver und Raccoon sowie die Jacoby-Regel können in Einzelspielen gelten.
Matches
Der erste Spieler, der eine festgelegte Anzahl von Punkten erreicht, gewinnt ein Match. Dieses Ziel kann durch ein oder mehrere Spiele erreicht werden, je nach Wert des Würfels während des Spiels. Die Punktevergabe erfolgt wie gewohnt: ein Punkt für ein gewonnenes Einzelspiel, zwei für Gammon und drei für Backgammon. Der Dopplerwürfel kann verwendet werden, der Gewinner erhält also den Punktewert des Spiels multipliziert mit dem letzten Wert des Dopplerwürfels.
Matches werden immer unter Anwendung der Crawford-Regel gespielt. In Matches gelten weder automatisches Doppel noch Beaver, Raccoon oder die Jacoby-Regel.
Turniere
Turniere bestehen in der Regel aus Matches, bei denen Spielerpaare eine Serie von Spielen absolvieren, um einen Gewinner zu ermitteln, der dann in die nächste Runde aufsteigt.
Aufgeben
Ein Spieler kann in einem Spiel oder Match aufgeben, um den Spielverlauf zu beschleunigen, wenn er beispielsweise hoffnungslos zurückliegt oder das Spielergebnis bereits abzusehen ist.
Wenn ein Spieler aufgibt, kann er festlegen, ob er das Spiel als Einzel, ein Gammon (er verliert doppelt so viele Punkte) oder als ein Backgammon (er verliert dreimal so viele Punkte) aufgeben möchte.
Wenn ein Spieler die Aufgabe anbietet, kann der Gegner das Angebot ablehnen. In diesem Fall wird das Spiel fortgesetzt. Wenn der Gegner das Angebot annimmt, wird das Spiel beendet und der Gewinner erhält die entsprechende Punktanzahl.
Unterbrechungen
Wenn die Internetverbindung eines Spielers unterbrochen wird, hat er drei Minuten Zeit, um die Verbindung wiederherzustellen und das Spiel fortzusetzen. Dazu muss er sich einfach wieder anmelden und as unterbrochene Spiel wird automatisch fortgesetzt. Wenn der Spieler nicht innerhalb von drei Minuten zurückkehrt, verliert er das Spiel (siehe Unterbrechungsschutzrichtlinie). Für Turniere gilt eine eigene Unterbrechungsschutzrichtlinie für Turniere, bei der die Spielgeschwindigkeit berücksichtigt wird.




