Backgammon-Glossar

A

Ace Point
Point 1 auf dem Brett, der Point, der dem Feld 0 zum Abtragen am nächsten ist.
Advanced Anchor - Vorgeschobener Anker
Ein "besetzter Point" (siehe unten), also mindestens zwei Spielsteine, die sich auf Point 4, 5 oder 6 des Gegners befinden. Siehe auch "Anker" und "Tiefer Anker".
Anchor - Anker
Ein "besetzter Point", also mindestens zwei Spielsteine, die sich im Heimfeld des Gegners befinden. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem Anker (zwei Spielsteinen) auf Point 24, also Point 1 des jeweiligen Gegners. Siehe auch "Vorgeschobener Anker" und "Tiefer Anker".
Automatic doubles - Automatisches Doppel
Wenn diese Regel angewendet wird, erfolgt bereits eine Verdopplung, wenn beide Spieler beim Eröffnungswurf dieselbe Zahl würfeln.

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B

Bar
Die Trennlinie in der Mitte eines Backgammonbretts, auf der "geschlagene" Spielsteine abgesetzt "warten" müssen, bis sie wieder ins Spiel gebracht werden können.
Bear in - Einspielen
Die Spielphase, in der ein Spieler seine Spielsteine in sein Heimfeld zieht.
Bear off - Abtragen
Die Spielphase, in der sich alle Spielsteine eines Spielers in seinem Heimfeld befinden und er versucht, sie vom Spielbrett zu spielen.
Beaver
Die Spielsituation, wenn ein Spieler verdoppelt und sein Gegner unmittelbar re-doppelt.
Blitz
Eine Spielsituation, bei der ein Spieler seinen Gegner wiederholt auf seinem Heimfeld schlägt, um ihn auf der Bar zu halten und auszuschließen.
Blot
Ein einzelner Spielstein auf einem Point. Hierbei handelt es sich um eine angreifbare Position.

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C

Closed board - Geschlossenes Feld
Wenn ein Spieler alle Points seines Innenfelds "besetzt" hat, kann sein Gegner keine Spielsteine mehr von der Bar zurück ins Spiel bringen, bis wieder ein offener Point verfügbar wird.
Cover - Decken
Zur Sicherung eines Blots durch einen zweiten Spielstein, um sicherzustellen, dass der Point besetzt ist.
Crawford-Regel
Eine Regel, die nur in Matches zur Anwendung kommt. Wenn ein Spieler einen Punktestand erreicht, bei dem er nur noch einen Punkt vom Gewinn des Matches entfernt ist, darf sein Gegner im nächsten Spiel nicht doppeln.

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D

Dance - Tanzen
Der erfolglose Versuch, einen auf der Bar stehenden Stein wieder einzuspielen, da nur Zahlen gewürfelt werden, die auf dem Heimfeld des Gegners bereits besetzt sind. Wird auch als "Fan" oder "Flunk" bezeichnet.
Deep anchor - Tiefer Anker
Ein "besetzter Point" , also mindestens zwei Spielsteine, die sich auf Point 1, 2 oder 3 des Gegners befinden. Siehe auch "Anker" und "Vorgeschobener Anker".
Direkt shot - Direkter Schuss
Ein Blot oder einzelner Stein, der durch Würfeln einer Sechs oder einer geringeren Augenzahl geschlagen werden kann.
Drop - Ablehnen
Das Aufgeben in einem Spiel, wenn der Gegner doppelt, d. h. das Ablehnen des Dopplerwürfels.

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E

Equity
Die Wahrscheinlichkeit des Spielgewinns.

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F

Fly Shot
Ein Blot, der durch Würfeln einer Sieben oder einer höheren Augenzahl geschlagen werden kann. Es handelt sich um einen indirekten Schuss.

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G

GoldenPoint - Goldener Punkt
Der fünfte Point des eigenen Heimbretts, auch Point 5.

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H

Hit Loose
Das Schlagen eines gegnerischen Blots, ohne dass weitere Spielsteine folgen können, d. h. der eigene Stein bleibt ungedeckt.
Holding Game - Haltespiel
Diese Strategie verfolgen Spieler, die im Spiel zurückliegen, mit der Absicht, den Gegner am erfolgreichen Einspielen seiner Steine zu hindern, indem sie einen oder mehrere Points auf der gegnerischen Brettseite halten.
Home board - Heimfeld
Siehe "Innenfeld".

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I

Inner board - Innenfeld
Der Teil des Bretts, der der Seite am nächsten liegt, auf der Sie die Spielsteine vom Brett abtragen. Dieser Teil des Bretts ist von 1-6 nummeriert (auch als "Heimfeld" bezeichnet).

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J

Jacoby-Regel
Laut dieser Regel kann ein Spiel nicht als Gammon oder Backgammon ausgehen, wenn keiner der Spieler während des Spiels den Dopplerwürfel verwendet hat.

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K

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L

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M

Made point - Besetzter Point
Ein Point, auf dem mindestens zwei Spielsteine stehen, sodass sichergestellt ist, dass diese nicht geschlagen werden können.
Men - Spielsteine
Die Spielfiguren, die auf dem Brett gezogen werden.
Mid-point - Mittelpunkt
Point 13

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N

Non-Contact-Position
Die Spielphase, in der die Spielsteine beider Spiele aneinander vorbei gezogen sind, sodass keine Steine mehr geschlagen werden können.

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O

Outer table - Außenfeld
Der Teil des Spielbretts neben Ihrem Heimfeld. Die Points 7-12 bilden das Außenfeld.

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P

Point
Die dreieckigen Bereiche auf dem Spielbrett, auf denen die Spielsteine platziert werden.
Prime
Auch als "Blockade" bezeichnet: eine aufeinander folgende Reihe besetzter Points, durch die die Spielmöglichkeiten des Gegners eingeschränkt werden. Eine Reihe von sechs hintereinander liegenden besetzten Points nennt sich "Full Prime".

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Q

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R

Racing position - Rennspiel
Wenn die Spielsteine beider Spieler aneinander vorbei gezogen sind, sodass keine Steine mehr geschlagen werden können, wird ein "Rennen" darum gespielt, welcher der Spieler seine Steine zuerst abtragen kann. Siehe auch "Non-Contact-Position".
Return Shot
Wenn ein Spieler geschlagen wird und ins Spiel zurückkehrt, indem er einen Spielstein seines Gegners schlägt, nennt sich dies "Return Shot".

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S

Slot
Die Vorbereitung dafür, einen Point zu besetzen, indem ein einzelner Stein auf diesen Point gesetzt wird.
Spare
Ein zusätzlicher Spielstein auf einem besetzten Point, der versetzt werden kann, ohne den Point zu gefährden.

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T

Take - Annehmen
Das Akzeptieren eines angebotenen Doppels.
Timing
Die Spielsituation, die Auswirkungen auf einen bestimmten Spieler hat. Im Allgemeinen bezieht es sich auf die Wahrung einer Position, wenn ein Spieler im Rennen um den Gewinn zurückliegt. Zutreffender wäre der Begriff "Tempo".

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U

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V-W

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