Backgammon-Glossar
- Ace Point
- Point 1 auf dem Brett, der Point, der dem Feld 0 zum Abtragen am nächsten
ist.
- Advanced Anchor - Vorgeschobener Anker
- Ein "besetzter Point" (siehe unten), also mindestens zwei
Spielsteine, die sich auf Point 4, 5 oder 6 des Gegners befinden. Siehe auch
"Anker" und "Tiefer Anker".
- Anchor - Anker
- Ein "besetzter Point", also mindestens zwei Spielsteine, die sich
im Heimfeld des Gegners befinden. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einem
Anker (zwei Spielsteinen) auf Point 24, also Point 1 des jeweiligen Gegners.
Siehe auch "Vorgeschobener Anker" und "Tiefer Anker".
- Automatic doubles - Automatisches Doppel
- Wenn diese Regel angewendet wird, erfolgt bereits eine Verdopplung, wenn
beide Spieler beim Eröffnungswurf dieselbe Zahl würfeln.
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- Bar
- Die Trennlinie in der Mitte eines Backgammonbretts, auf der
"geschlagene" Spielsteine abgesetzt "warten" müssen, bis sie
wieder ins Spiel gebracht werden können.
- Bear in - Einspielen
- Die Spielphase, in der ein Spieler seine Spielsteine in sein Heimfeld
zieht.
- Bear off - Abtragen
- Die Spielphase, in der sich alle Spielsteine eines Spielers in seinem
Heimfeld befinden und er versucht, sie vom Spielbrett zu spielen.
- Beaver
- Die Spielsituation, wenn ein Spieler verdoppelt und sein Gegner unmittelbar
re-doppelt.
- Blitz
- Eine Spielsituation, bei der ein Spieler seinen Gegner wiederholt auf
seinem Heimfeld schlägt, um ihn auf der Bar zu halten und auszuschließen.
- Blot
- Ein einzelner Spielstein auf einem Point. Hierbei handelt es sich um eine
angreifbare Position.
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- Closed board - Geschlossenes Feld
- Wenn ein Spieler alle Points seines Innenfelds "besetzt" hat, kann
sein Gegner keine Spielsteine mehr von der Bar zurück ins Spiel bringen, bis
wieder ein offener Point verfügbar wird.
- Cover - Decken
- Zur Sicherung eines Blots durch einen zweiten Spielstein, um
sicherzustellen, dass der Point besetzt ist.
- Crawford-Regel
- Eine Regel, die nur in Matches zur Anwendung kommt. Wenn ein Spieler einen
Punktestand erreicht, bei dem er nur noch einen Punkt vom Gewinn des Matches
entfernt ist, darf sein Gegner im nächsten Spiel nicht doppeln.
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- Dance - Tanzen
- Der erfolglose Versuch, einen auf der Bar stehenden Stein wieder
einzuspielen, da nur Zahlen gewürfelt werden, die auf dem Heimfeld des Gegners
bereits besetzt sind. Wird auch als "Fan" oder "Flunk"
bezeichnet.
- Deep anchor - Tiefer Anker
- Ein "besetzter Point" , also mindestens zwei Spielsteine, die sich
auf Point 1, 2 oder 3 des Gegners befinden. Siehe auch "Anker" und
"Vorgeschobener Anker".
- Direkt shot - Direkter Schuss
- Ein Blot oder einzelner Stein, der durch Würfeln einer Sechs oder einer
geringeren Augenzahl geschlagen werden kann.
- Drop - Ablehnen
- Das Aufgeben in einem Spiel, wenn der Gegner doppelt, d. h. das
Ablehnen des Dopplerwürfels.
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- Equity
- Die Wahrscheinlichkeit des Spielgewinns.
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- Fly Shot
- Ein Blot, der durch Würfeln einer Sieben oder einer höheren Augenzahl
geschlagen werden kann. Es handelt sich um einen indirekten Schuss.
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- GoldenPoint - Goldener Punkt
- Der fünfte Point des eigenen Heimbretts, auch Point 5.
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- Hit Loose
- Das Schlagen eines gegnerischen Blots, ohne dass weitere Spielsteine folgen
können, d. h. der eigene Stein bleibt ungedeckt.
- Holding Game - Haltespiel
- Diese Strategie verfolgen Spieler, die im Spiel zurückliegen, mit der
Absicht, den Gegner am erfolgreichen Einspielen seiner Steine zu hindern, indem
sie einen oder mehrere Points auf der gegnerischen Brettseite halten.
- Home board - Heimfeld
- Siehe "Innenfeld".
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- Inner board - Innenfeld
- Der Teil des Bretts, der der Seite am nächsten liegt, auf der Sie die
Spielsteine vom Brett abtragen. Dieser Teil des Bretts ist von 1-6 nummeriert
(auch als "Heimfeld" bezeichnet).
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- Jacoby-Regel
- Laut dieser Regel kann ein Spiel nicht als Gammon oder Backgammon ausgehen,
wenn keiner der Spieler während des Spiels den Dopplerwürfel verwendet
hat.
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- Made point - Besetzter Point
- Ein Point, auf dem mindestens zwei Spielsteine stehen, sodass
sichergestellt ist, dass diese nicht geschlagen werden können.
- Men - Spielsteine
- Die Spielfiguren, die auf dem Brett gezogen werden.
- Mid-point - Mittelpunkt
- Point 13
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- Non-Contact-Position
- Die Spielphase, in der die Spielsteine beider Spiele aneinander vorbei
gezogen sind, sodass keine Steine mehr geschlagen werden können.
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- Outer table - Außenfeld
- Der Teil des Spielbretts neben Ihrem Heimfeld. Die Points 7-12 bilden das
Außenfeld.
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- Point
- Die dreieckigen Bereiche auf dem Spielbrett, auf denen die Spielsteine
platziert werden.
- Prime
- Auch als "Blockade" bezeichnet: eine aufeinander folgende Reihe
besetzter Points, durch die die Spielmöglichkeiten des Gegners eingeschränkt
werden. Eine Reihe von sechs hintereinander liegenden besetzten Points nennt
sich "Full Prime".
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- Racing position - Rennspiel
- Wenn die Spielsteine beider Spieler aneinander vorbei gezogen sind, sodass
keine Steine mehr geschlagen werden können, wird ein "Rennen" darum
gespielt, welcher der Spieler seine Steine zuerst abtragen kann. Siehe auch
"Non-Contact-Position".
- Return Shot
- Wenn ein Spieler geschlagen wird und ins Spiel zurückkehrt, indem er einen
Spielstein seines Gegners schlägt, nennt sich dies "Return Shot".
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- Slot
- Die Vorbereitung dafür, einen Point zu besetzen, indem ein einzelner Stein
auf diesen Point gesetzt wird.
- Spare
- Ein zusätzlicher Spielstein auf einem besetzten Point, der versetzt werden
kann, ohne den Point zu gefährden.
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- Take - Annehmen
- Das Akzeptieren eines angebotenen Doppels.
- Timing
- Die Spielsituation, die Auswirkungen auf einen bestimmten Spieler hat. Im
Allgemeinen bezieht es sich auf die Wahrung einer Position, wenn ein Spieler im
Rennen um den Gewinn zurückliegt. Zutreffender wäre der Begriff
"Tempo".
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