Unterbrechungsschutzrichtlinie:

Sofern nicht anderweitig von PartyGammon.com schriftlich festgehalten, gelten die nachfolgenden Bedingungen zur Regelung der Spielerrechte bei Spielunterbrechungen und -abbrüchen.

Der Unterbrechungsschutz ist ein Tool zum Schutz der Spieler bei Unterbrechungen der Internetverbindung während eines Matches. Wird die Verbindung getrennt, kann der Spieler dennoch das Spiel fortsetzen (sofern der Unterbrechungsschutz verfügbar ist).

Der Unterbrechungsschutz darf ausschließlich für reine Verbindungsunterbrechungen verwendet werden. Jeglicher Missbrauch dieser Richtlinie durch eine bewusst herbeigeführte Unterbrechung der Verbindung zur Software von PartyGammon.com führt zu einem Verfall aller gewonnenen Gelder, zu einer Turnierdisqualifizierung, dem Verlust des Unterbrechungsschutzprivilegs und/oder dem Ausschluss von der Site.

Spieler müssen das Risiko einer Unterbrechung in Kauf nehmen. Unterbrechungen lassen sich nicht ausschließen. Im Fall einer Unterbrechung sollten Sie sich so schnell wie möglich wieder anmelden und weiterspielen. Um Schwierigkeiten im Zusammenhang mit Unterbrechungen zu minimieren, sollten Sie sich an Ihren Internetdienstanbieter wenden und in Erfahrung bringen, welche Maßnahmen das Risiko von Unterbrechungen reduzieren. PartyGammon.com übernimmt zu keiner Zeit irgendeine Verantwortung für Spieler mit Verbindungsunterbrechungen.

PartyGammon.com behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen diese Richtlinie zu ändern und abschließende Entscheidungen bezüglich dem Inhalt dieser Richtlinie zu treffen.  Diese Richtlinie unterliegt Änderungen, die elektronisch und/oder schriftlich über PartyGammon.com mitgeteilt werden.

PartyGammon.com behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen abschließende Entscheidungen bezüglich des Inhalts dieser Richtlinie zu treffen. Änderungen werden elektronisch und/oder schriftlich über PartyGammon.com mitgeteilt.

Unterbrechungsschutzrichtlinie zu Echtgeldspielen (Einzelspiele und Matches):

Spieler gelten als nicht mehr verbunden (Verbindungsunterbrechung), wenn von ihnen keinerlei Spielreaktion vor dem Ablaufen des lokalen und des globalen Timers erfolgt.

  1. Jedem Spieler bleiben drei (3) Minuten, um eine erneute Verbindung herzustellen und das Spiel wieder aufzunehmen. Falls ein Spieler nicht innerhalb dieser drei (3) Minuten das Spiel wieder aufnimmt, hat der Spieler verloren.
  2. Wenn die Verbindung eines Spielers in einem Echtgeldspiel zweimal unterbrochen wurde und er zurückgekehrt ist, um das Spiel wieder aufzunehmen, führt eine dritte Unterbrechung automatisch zu einer Niederlage.
  3. Häufige Unterbrechungen sowie Verstöße gegen unsere Unterbrechungsschutzrichtlinie führen zu einer Verwarnung und können außerdem Strafen nach sich ziehen, wie z.B. eine Spielsperre auf der Site.

 

Unterbrechungsschutzrichtlinie

In diesem Dokument wird die Vorgehensweise von PartyGammon zur ausfallbedingten Verrechnung für Einzelspiele, Matches/Serienspiele und Turniere in verschiedenen Spiel-/Match- und Turnierstadien erläutert.

1. Einzelspiel

Anwendungsfall 1.1: Serverausfall, nachdem ein Spiel eingerichtet wurde, an dem jedoch noch kein weiterer Spieler teilnimmt.
Der gesamte Betrag (Einsatz + Gebühr) wird an den Spieler zurückgezahlt.

Anwendungsfall 1.2: Serverausfall, nachdem bereits ein weiterer Spieler am Spiel teilnimmt, wobei dieses aber noch nicht begonnen hat.
Der gesamte Betrag (Einsatz + Gebühr) wird an den Spieler zurückgezahlt.

Anwendungsfall 1.3: Serverausfall während eines Spiels.
Das System analysiert das Spiel mithilfe des BgBlitz-Analysetools. Jeder Spieler erhält einen bestimmten Anteil des Gesamteinsatzes (abzüglich Gebühren), entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnchance der einzelnen Spieler.

2. Matches/Serienspiele

Anwendungsfall 2.1: Serverausfall, nachdem ein Match eingerichtet wurde, an dem jedoch noch kein weiterer Spieler teilnimmt.
Der gesamte Betrag (Einsatz + Gebühr) wird an den Spieler zurückgezahlt.

Anwendungsfall 2.2: Serverausfall, nachdem bereits ein weiterer Spieler am Match teilnimmt, wobei dieses aber noch nicht begonnen hat.
Der gesamte Betrag (Einsatz + Gebühr) wird an die Spieler zurückgezahlt.

Anwendungsfall 2.3: Serverausfall während eines Spiels
Das System analysiert das Match mithilfe des BgBlitz-Analysetools, wobei die Punkte aller bereits beendeten Spiele und das Stadium des gegenwärtigen noch laufenden Spiels berücksichtigt werden. Jeder Spieler erhält einen bestimmten Anteil des Gesamteinsatzes (abzüglich Gebühren), entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnchance der einzelnen Spieler.

3. Turniere

Das unten beschriebene Verfahren gilt sowohl für Sit&Go-Turniere als auch für reguläre Turniere.

Anwendungsfall 3.1: Serverausfall, nachdem die Anmeldung begonnen hat und sich bereits einige Spieler registriert haben
Der gesamte Betrag (Buy-In + Teilnahmegebühr) wird an die Spieler zurückgezahlt.

Anwendungsfall 3.2: Serverausfall, nachdem die Anmeldung abgeschlossen ist, aber das Turnier noch nicht begonnen hat
In diesem Fall findet keine automatische Verrechnung statt. Der Turnierstatus lässt sich in diesem Stadium wahrscheinlich noch vom Administrator ändern.

Anwendungsfall 3.3: Serverausfall in der ersten Runde.

  1.    Nachdem noch kein einziges Spiel beendet ist – Der Gewinn für jeden Spieler wird entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnwahrscheinlichkeit bestimmt und zusammen mit der Teilnahmegebühr ausgezahlt.
  2. Nachdem bereits Spiele beendet worden sind – An Spieler, die das Spiel/Match verloren haben, wird kein Geld ausgezahlt. Den Gewinnern wird ein Betrag in doppelter Höhe des Buy-In abzüglich der Teilnahmegebühr ausgezahlt. Die Beträge für die restlichen Spieler werden entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnwahrscheinlichkeit bestimmt und zusammen mit der Teilnahmegebühr ausgezahlt.
  3. Nachdem sämtliche Spiele beendet worden sind – Dieser Fall tritt in einer höheren Spielrunde ein und wird im nächsten Abschnitt betrachtet.
  4. Nachdem einige Spieler kampflos in die nächste Runde gekommen sind und einige andere Spieler das Spiel/Match noch nicht beendet haben – Allen Spielern, die kampflos in die nächste Runde aufgestiegen sind, wird das gesamte Geld (Buy-In + Teilnahmegebühr) zurückgezahlt. Die Beträge für die Spieler, die ihr Spiel noch nicht beendet haben, werden entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnchance bestimmt und zusammen mit der Teilnahmegebühr ausgezahlt.
  5.  Nachdem einige Spieler kampflos in die nächste Runde gekommen sind und die anderen Spieler ihre Spiele/Matches beendet haben – Dieser Fall tritt in einer höheren Spielrunde ein und wird im nächsten Abschnitt betrachtet.

Anwendungsfall 3.4: Serverausfall während einer höheren Runde.
Verrechnet wird der Betrag, der nach Abzug der entsprechend der Auszahlungsstruktur ausbezahlten Beträge an die Verlierer aus den vorherigen Runden übrig geblieben ist. Die ausfallbedingte Verrechnung erfolgt auf Grundlage des verbliebenen Kontostands gemäß den folgenden Regelungen.

  1. Wenn kein Spiel/Match beendet wurde – Das System verteilt den Betrag gleichmäßig auf alle Spiele/Matches (2*Kontostand/Anzahl der Spieler in dieser Runde). BgBlitz ermittelt die Gewinnwahrscheinlichkeit für jedes Spiel/Match unter Berücksichtigung der bezahlten Spieler.
    Beispiel:
    Anzahl der Spieler in dieser Runde = 8
    Preisgeldpool = 150$.
    Bereits an Spieler in vorherigen Runden ausbezahlter Betrag = 20$.
    Kontostand = 150 – 20 = 130$
    Betrag für jedes Spiel/Match in dieser Runde = 2*130/8 = 32,5$
    Bei einem Spiel/Match erhält ein Spieler mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 75 % einen Betrag von 0,75*32,5$, der andere Spieler des Spiels/Matches mit einer Gewinnwahrscheinlichkeit von 25 % erhält 0,25*32,5$.
  2. Wenn einige Spiele/Matches beendet wurden – Das System verteilt den Betrag gleichmäßig auf alle Spiele/Matches (2*Kontostand/Anzahl der Spieler in dieser Runde). Die Gewinner der Spiele/Matches erhalten den gesamten ermittelten Betrag. Bei nicht beendeten Spielen/Matches ermittelt BgBlitz die Gewinnwahrscheinlichkeit für jedes Spiel/Match unter Berücksichtigung der bezahlten Spieler. Die Spieler, die das Spiel/Match verloren haben, erhalten keinen Betrag.
    Beispiel:
    Anzahl der Spieler in dieser Runde = 8
    Preisgeldpool = 150$
    Bereits an Spieler in vorherigen Runden ausbezahlter Betrag = 20$
    Kontostand = 150 – 20 = 130$
    Betrag für jedes Spiel/Match in dieser Runde = 2*130/8 = 32,5$
    Bei diesem Beispiel wurde ein Spiel/Match A beendet und drei Spiele/Matches (B, C, D) liefen noch während des Ausfalls. Der Betrag für den Gewinner des Spiels/Matches A beträgt 32,5$. Der Betrag für die Spieler der Spiele/Matches (B, C, D) wird entsprechend der von BgBlitz ermittelten Gewinnwahrscheinlichkeit für jeden Spieler bestimmt.
  3. Wenn alle Spiele/Matches beendet worden sind – Das Turnier ist in die nächste Runde gegangen.